C# 프로그래밍 기초 실습 전자책

Socket 서버

Socket 서버

Socket 클래스는 클라이언트와 서버에서 공히 사용할 수 있는데, 여기서는 Socket 서버를 구현하는 부분에 대해 알아본다. 아래 예제는 TCP 클라이언트에서 받은 메시지를 그대로 돌려보내는 소켓 서버 프로그램이다. 개념 설명에 포커스하기 위해 일단 이 소켓 서버는 하나의 클라이언트만 동기적으로 핸들링하도록 작성하였다. 이 프로그램은 임의의 키를 누를 때까지 계속 된다.

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace socksrv
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // (1) 소켓 객체 생성 (TCP 소켓)
            Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // (2) 포트에 바인드
            IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 7000);
            sock.Bind(ep);

            // (3) 포트 Listening 시작
            sock.Listen(10);

            // (4) 연결을 받아들여 새 소켓 생성 (하나의 연결만 받아들임)
            Socket clientSock = sock.Accept();

            byte[] buff = new byte[8192];
            while (!Console.KeyAvailable) // 키 누르면 종료
            {
                // (5) 소켓 수신
                int n = clientSock.Receive(buff);

                string data = Encoding.UTF8.GetString(buff, 0, n);
                Console.WriteLine(data);

                // (6) 소켓 송신
                clientSock.Send(buff, 0, n, SocketFlags.None);  // echo
            }

            // (7) 소켓 닫기
            clientSock.Close();
            sock.Close();
        }
    }
}

위 예제를 각 스텝별로 살펴보면,

  1. 먼저 서버 Socket 객체를 생성하는데, 이는 Socket 클라이언트에서 Socket 객체를 생성하는 것과 동일하다.
  2. 서버는 포트를 열고 클라이언트 접속을 기다리는데, 먼저 어떤 포트를 사용할지 바인드해 주게 된다.
  3. 서버에서 포트를 열고 클라이언트 접속을 실제 기다리기 위해 Socket 객체의 Listen() 메서드를 사용한다. Listen() 메서드는 동시에 여러 클라이언트가 접속되었을 때 큐에 몇 개의 클라이언트가 대기할 수 있는지 지정할 수 있는데, 위의 경우는 예시를 위해 10을 넣었다.
  4. Socket 객체의 Accept() 메서드를 사용하여 클라이언트 접속을 받아들이고 새 소켓 객체를 리턴한다. 이후, 클라이언트는 이 새로 생성된 소켓 객체와 통신하게 된다. 일반적으로 소켓 서버는 이 Accept 이전에 무한 루프를 만드는데, 여기서는 하나의 클라이언트만 처리하도록 이를 생략하였다.
  5. 소켓에서 데이타를 수신하기 위해 Socket 객체의 Receive() 메서드를 사용하였다. 이는 소켓 클라이언트에서 수신하는 것과 동일하다. 참고로 while 루프에서 Console.KeyAvailable 를 체크하였는데, 이는 키보드가 눌려졌는지를 체크하는 것으로 만약 키가 눌려지지 않았으면 Block하지 않고 계속 루프를 돌 수 있게 한다.
  6. 소켓에서 데이타를 전달하기 위해 Socket 객체의 Send() 메서드를 사용하였다. 이는 소켓 클라이언트에서 송신하는 것과 동일하다.
  7. 마지막으로 소켓을 닫는다.

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