C# 13: 향상된 lock 지시어
C#에서 지금까지의 lock 문은 lock(objLock) 과 같이 object 타입의 변수를 사용하였으며,
이는 내부적으로 Monitor.Enter/Exit API를 호출하는 것으로 변환되었다.
.NET 9에 새 동기화 타입 System.Threading.Lock 타입이 새로 추가되었고,
C# 13의 lock 문에서는 object 대신 Lock 타입의 변수를 사용할 수 있도록 확장되었다.
C# 13에서 lock 문에 전달되는 변수가 Lock 타입이면, 기존의 Monitor.Enter/Exit 대신 Lock.EnterScope()를 사용하게 된다.
이렇게 Lock 타입을 사용하면, lock 문이 성능/동작 측면에서 더 나은 동기화를 얻을 수 있고
특히 고성능을 요하는 시나리오에서 이점을 얻을 수 있다.
이는 코드 형태는 그대로 두고 단지 object 타입을 Lock 타입으로 바꾸는 것만으로 성능상의 이점을 얻을 수 있다.
다만, 한가지 제약점은 lock(Lock)는 async 메서드/async 람다에서 사용할 수 없다는 점이다 (CS9217 에러 발생).
예제
// A. [C# 13 이전] lock문은 object 타입 사용
class Counter
{
private object _gate = new object();
private int _value;
public void Increment()
{
lock (_gate)
{
_value++;
}
}
}
// lock문은 object 타입을 사용할 때,
// 컴파일러는 아래와 같이 lock문을 Monitor.Enter/Exit 호출로 변환
/*
bool __taken = false;
try {
Monitor.Enter(_gate, ref __taken);
// ...
}
finally {
if (__taken) Monitor.Exit(_gate);
}
*/
// -----------------------------------------------------------
// B. [C# 13] lock문에서 System.Threading.Lock 사용
using System.Threading;
class Counter
{
private Lock _gate = new();
private int _value;
public void Increment()
{
lock (_gate) // C# 13: _gate가 Lock이면 새 의미론 사용
{
_value++;
}
}
}
// C# 13에서 lock문이 Lock 타입을 사용할 때,
// 컴파일러는 아래와 같이 lock문을 Lock.EnterScope() 호출로 변환
/*
using (_gate.EnterScope())
{
// ...
}
*/
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