C#
최신 C# 기능
C# 13
C# 최신 기능
C# 13: params modifier 지원 확장
C# 13: lock 지시어 향상
C# 13: \e (새 Escape Sequence)
C# 13: 객체 초기화 식에 ^ 연산자 사용
C# 13: ref struct 타입 기능 향상
C# 13: partial 속성과 인덱서
C# 13: OverloadResolutionPriority
C# 12
C# 12: 클래스 Primary Constructor
C# 12: 컬렉션 식
C# 12: ref readonly 파라미터 (in)
C# 12: 람다식 디폴트 파라미터
C# 12: InlineArray 특성
C# 12: using alias 모든 타입
C# 12: Experimental, Interceptor
C# 11
C# 11: Raw String Literal
C# 11: 문자열 내삽 복수라인
C# 11: u8 접미어
C# 11: Generic Math 지원
C# 11: Generic Attribute
C# 11: 리스트 패턴
C# 11: 파일 로컬 타입
C# 11: required modifier
C# 11: Auto-default struct
C# 11: ReadOnlySpan 패턴 매칭
C# 11: 확장된 nameof 범위
C# 11: nint, nuint
C# 11: ref 필드
C# 11: 소문자 타입명 경고
C# 11: 향상된 method group 변환
C# 10
VS 2022 설치
C# 10 global using
C# 10 File-scoped Namespace
C# 10 향상된 문자열 내삽
C# 10 향상된 람다식 유추
C# 10 struct 기능 향상
C# 10 record struct
C# 10 확장된 속성패턴
C# 10 향상된 명료한 할당
C# 10 Destructor 기능 개선
C# 9.0
C# 9 레코드 타입
C# 9 init accessor
C# 9 최상위 프로그램
C# 9 향상된 패턴 매칭
C# 9 향상된 Target Typing
C# 9 공변 리턴 타입
C# 9 Native Int 타입
C# 8.0
C# 8 디폴트 인터페이스 멤버
C# 8 패턴 매칭
C# 8 Nullable Reference Type
C# 8 인덱싱과 슬라이싱
C# 8 비동기 스트림
C# 8 using 선언
C# 8 널 병합 할당자
C# 8 구조체 읽기 전용 멤버
C# 8 기타 기능들
C# 7.0
C# 7.0 새기능
C# 7.0 패턴 매칭
C# 7.0 튜플
C# 7.0 로컬 함수
C# 7.0 out 파라미터
C# 7.0 리터럴 표현
C# 7.0 Deconstructor
C# 7.0 ref return
C# 7.0 async 리턴타입
C# 7.0 Expression-bodied
C# 7.0 throw expression
C# 6.0
C# 6.0 새기능
C# 6.0 널 조건 연산자
C# 6.0 문자열 내삽
C# 6.0 Dictionary초기자
C# 6.0 nameof 연산자
C# 6.0 using static문
C# 6.0 catch블럭 await
C# 6.0 Exception 필터
C# 6.0 자동 속성 초기자
C# 6.0 읽기전용 자동 속성
C# 6.0 Expression-bodied

C#으로 이해하는 자료구조
C# 프로그래밍 기초 실습 전자책
C# 13: 향상된 lock 지시어

C#에서 지금까지의 lock 문은 lock(objLock) 과 같이 object 타입의 변수를 사용하였으며, 이는 내부적으로 Monitor.Enter/Exit API를 호출하는 것으로 변환되었다.

.NET 9에 새 동기화 타입 System.Threading.Lock 타입이 새로 추가되었고, C# 13의 lock 문에서는 object 대신 Lock 타입의 변수를 사용할 수 있도록 확장되었다. C# 13에서 lock 문에 전달되는 변수가 Lock 타입이면, 기존의 Monitor.Enter/Exit 대신 Lock.EnterScope()를 사용하게 된다. 이렇게 Lock 타입을 사용하면, lock 문이 성능/동작 측면에서 더 나은 동기화를 얻을 수 있고 특히 고성능을 요하는 시나리오에서 이점을 얻을 수 있다. 이는 코드 형태는 그대로 두고 단지 object 타입을 Lock 타입으로 바꾸는 것만으로 성능상의 이점을 얻을 수 있다.

다만, 한가지 제약점은 lock(Lock)는 async 메서드/async 람다에서 사용할 수 없다는 점이다 (CS9217 에러 발생).


예제

// A. [C# 13 이전] lock문은 object 타입 사용
class Counter
{
    private object _gate = new object();
    private int _value;

    public void Increment()
    {
        lock (_gate)
        {
            _value++;
        }
    }
}

// lock문은 object 타입을 사용할 때, 
// 컴파일러는 아래와 같이 lock문을 Monitor.Enter/Exit 호출로 변환
/*
bool __taken = false;
try {
    Monitor.Enter(_gate, ref __taken);
    // ...
}
finally {
    if (__taken) Monitor.Exit(_gate);
}
*/


// -----------------------------------------------------------
// B. [C# 13] lock문에서 System.Threading.Lock 사용
using System.Threading;
class Counter
{
    private Lock _gate = new();
    private int _value;

    public void Increment()
    {
        lock (_gate)   // C# 13: _gate가 Lock이면 새 의미론 사용
        {
            _value++;
        }
    }
}

// C# 13에서 lock문이 Lock 타입을 사용할 때, 
// 컴파일러는 아래와 같이 lock문을 Lock.EnterScope() 호출로 변환
/*
using (_gate.EnterScope())
{
    // ...
}
*/



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